La Olimpiada de Ajedrez de Samarcanda ha ofrecido a lo largo de las once rondas disputadas un buen número de partidas dignas de estudio. A pesar de que el equipo open de los Estados Unidos no ha realizado el torneo que se esperaba, al tener que conformarse con un cuarto puesto siendo el número uno del ranking FIDE, sus jugadores han brillado a gran nivel. Hoy mostramos una partida de su segundo tablero, el GM Wesley So (ELO 2774), quien se enfrentó en tercera ronda al fuerte jugador danés GM Jesper Sondergaard Thybo (ELO 2579).
Wesley So, con blancas, condujo el juego mediante la apertura italiana, variante Giuoco Pianissimo, siguiendo durante toda la partida una preparación casera que, como se pudo ver más tarde, llegó a dar sus frutos. El juego se desarrolla con normalidad hasta que el estadounidense decide jugar la sorprendente 12. Ra3!?, una jugada que se sale de lo común y que, como veremos, se realiza con el objeto de anticipar una línea de juego que terminará en ataque sobre el rey enemigo a partir de g3. No contento con ello, tras 12…Re8 del negro, Wesley So decide mover 13. Ba2, en una maniobra aparentemente desconcertante del alfil de casillas blancas que, sin embargo persigue un triple objetivo. Por un lado, despeja c4 para permitir una potencialmente peligrosa entrada del caballo orientada a efectuar un cambio por el alfil de b6, que dejaría a las blancas con dos alfiles en lo que parece una situación ventajosa. Por otro, abre la posibilidad de realizar en algún momento Bb2…, apuntando a la diagonal que termina en h7. Finalmente, cede un tiempo para que el negro tome el peón en d4 y, tras intercambios, termine ganando un peón. Una ganancia de material que permite al norteamericano implementar su plan, consistente en llevar la torre a d3 amenazando al alfil de d4 y realizar una incisiva 17. e5 amenazando al caballo sin que el peón corra riesgo por estar clavada la reina. Las negras parecen poder defender la posición con 17…De7 pero, tras una simplificación de material, Wesley So hace 21. Nh4, colocando al caballo en disposición de hacer daño en g6, al tiempo que obliga al negro a proteger su alfil amenazado por la torre. A continuación las blancas desplazan inteligentemente su dama para permitir 23. Rg3! ¡Por fin la torre llega a su destino! Es el momento que esperaban para desencadenar todo su potencial atacante. Primero con 24. Bxh6 y más adelante con 26. Dxe6+, que no permite a las negras jugar [26…Dxe6], ya que [27. Rxg7+ Kf8 (o Kh8) 28. Cg6#]. Éstas tratan, no obstante, de defenderse con 26…Kh7, aunque poco importa ya, pues su suerte está echada. Tras algunos movimientos dilatorios, el blanco juega 32. Bxg7 Bxg7 33. Rxg7+ Kxg7 34. Dg6+ Kf8 35. Dxf6+ Kg8 36. Nf5 y las negras abandonan, ya que el mate es inevitable.
Una auténtica maravilla de precisión y un extraordinario planteamiento táctico condujeron a Wesley So a la victoria en una partida que sin duda merece ser recordada e incorporada a la colección de partidas selectas disputadas en el marco de la 46ª Olimpiada de Ajedrez.

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